Avatares são processados como silhuetas de cores sólidas, sem detalhes, reduzindo a carga sobre a tua placa gráfica e o sistema, melhorando assim o desempenho.
Viewer Second Life 4.0.5.315117
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Por que alguns avatares são vistos como JellyDoll?
Porque excederam o limite de complexidade máxima do avatar, definido pelo controle deslizante, na janela Preferências Avançadas de Gráficos.
Isso reduz muito a quantidade de trabalho que o computador deve executar, resultando em um melhor desempenho.
O valor padrão de complexidade máxima é determinada por especificações do seu computador e o nível de gráficos que você escolher, mas pode ser ajustado manualmente na janela Preferências Avançadas de Gráficos:
Eu (na barra de menu superior) – Preferências – Vídeo – Configurações avançadas (botão inferior)
Na janela Preferências Avançadas de Gráficos, seção Avatar, ajustar Complexidade Máxima com o controle deslizante para o limite preferido. Da mesma forma, com o Máx. de avatares legítimos. Ok.
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Como salvar configurações gráficas?
Agora é só salvar diferentes configurações gráficas como predefinição (botão inferior) para cada ocasião de lag, ou não, para serem usadas a qualquer momento.
Depois de salvas, basta clicar no ícone superior, à direita da tela, selecionar a predefinição de gráficos e aproveitar o Second Life!
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Flickr: clique nas imagens para abrir e assim acessar os links e textos abaixo de cada foto.
Criei este álbum com imagens, textos e links, baseado no vídeo:
Tutorial: Avatar Complexity Limit – by Torley Linden
Blog: Why are all these people made of colored jelly?
Base de Conhecimento: Avatar Rendering Complexity
Dicas para grandes multidões
Recebi a anotação de Shaman Linden, em 25/06/2015, no SL12B, “Meet the Lindens”.
Configurações de depuração para locais com muitos avatares, para aliviar a carga de renderização criado por avatares, ajudar com lag e prevenção de falhas.
Definir gráficos para Mid ou mais baixo.
No menu Avançado (pressione Ctrl + Alt + D), selecione Mostrar configurações de depuração.
Defina as configurações conforme indicado na imagem:
When I’m in large crowds, I like to use some debug settings to help with the lag. Sometimes these settings can also help with preventing crashing, as well.
I usually set my graphics to Mid, sometimes lower depending on the venue.
From the Advanced menu, select Show Debug Settings.
(To access the Advanced menu, press Ctrl+Alt+D)
In Debug Settings, set the following (settings will persist until your next login):
RenderAutoHideSurfaceAreaLimit 0
RenderAutoMuteByteLimit 0
RenderAutoMuteFunctions 7
RenderAutoMuteLogging False
RenderAutoMuteRenderWeightLimit 350000
RenderAutoMuteSurfaceAreaLimit 150
In preferences / graphics, change “Max # of non-imposter avatars” to something like 8.
Ilustrações do viewer e maiores detalhes sobre esse tema em outras 2 publicações, postadas em 28 de maio, disponível em: https://www.facebook.com/pages/Ajuda-SL-Brasil-Volunt%C3%A1rios/794736013906897
Avatar Complexity – “Jelly Baby avatar”
Avatar Complexidade ajuda a reduzir a carga de renderização e problemas de desempenho dos computadores. Em lugares lotados, o avatar que exige muito processamento aparece como uma cor sólida, sem detalhes.
Para tanto, observe o que foi postado anteriormente:
Avançado (Ctrl + Alt + D) -> Mostrar configurações de depuração
RenderAutoMuteFunctions deve ser definido como 7
RenderAutoMuteRenderWeightLimit 350000 (ou um valor menor)
Permite aos usuários definir um nível de complexidade. Qualquer avatar superior a esse valor torna-se uma cor sólida, em vez de um avatar completo.
Avançado – Ferramentas de Desempenho – Mostrar peso do desenho para avatares
Para DESFAZER as alterações é só clicar no botão RESTAURAR PADRÃO.
Bom divertimento com “Jelly Babies” (Bebês Geleia – doces – https://en.wikipedia.org/wiki/Jelly_Babies)!
Imagens:
https://www.facebook.com/pages/Ajuda-SL-Brasil-Volunt%C3%A1rios/794736013906897
http://wiki.secondlife.com/wiki/Avatar_Rendering_Complexity
Os dois últimos são para parar algumas questões griefing. Mas, estes configurações podem ser usadas para melhorar o desempenho do visualizador.
Como melhorar o desempenho em eventos com muitos avatares
Configurações de depuração, sugerido por Simon Linden (em 26/05/2015):
Clique no menu Avançado (Ctrl + Alt + D) -> Mostrar configurações de depuração
RenderAutoHideSurfaceAreaLimit 0
RenderAutoMuteByteLimit 0
RenderAutoMuteFunctions 7
RenderAutoMuteLogging False
RenderAutoMuteSurfaceAreaLimit 150
RenderAutoMuteRenderWeightLimit 350000
Podes definir para valores menores (100.000, 150.000 ou 200.000) em determinados ambientes, ou colocar o sugerido por Simon Linden (350000). Refere-se ao valor ARC mostrado quando ativar:
Avançado – Ferramentas de Desempenho – Mostrar peso do desenho para avatares
Para DESFAZER as alterações é só clicar no botão RESTAURAR PADRÃO.
Outras definições:
Preferências – Vídeo – Máximo de avatares legítimos (RenderAvatarMaxVisible): mude para 8 (está em 12)
Ctrl + Alt + Shift + 4 = esconder/aparecer avatares
Ctrl + Alt + Shift + 2 = para alfas
Imagens:
https://www.facebook.com/pages/Ajuda-SL-Brasil-Volunt%C3%A1rios/794736013906897
Configurações de depuração (Debug Settings) – recursos ocultos que não são expostos na interface: http://wiki.secondlife.com/wiki/Debug_Settings
Barra de Estatísticas
Resposta de Oz Linden (20/10/2014):
“Ping Sim” in viewer statistics window (traduzida no Google Chrome)
“Tanto o Sim Ping e os números de perda de pacotes são baseados apenas na UDP; eles não refletem o que pode estar acontecendo nas conexões HTTP / TCP, uma vez que é detectada qualquer perda de pacotes sobre aqueles e corrigido automaticamente pela pilha de rede.
Um dos motivos que pode ser ruim para definir a sua configuração muito alta largura de banda é que ele permite que a quantidade de UDP para aumentar demais; uma vez que o UDP não tem qualquer outra forma de controle de congestionamento, muito do que pode causar perda de pacotes TCP, resultando em um desempenho muito reduzida nesses conexões.
Com o uso do CDN, a sua distância da rede do data center vai fazer diferença muito menor do que antes.”
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Simulador – Child Agents
Envia atualizações sobre o que está acontecendo em uma região vizinha e aspectos de cruzamentos região. Manter draw distance 256 metros ou inferior.
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Para visualizar a Barra de Estatísticas:
Avançado> Ferramentas de desempenho> Estatísticas Bar
Guia de estatísticas (desatualizado)