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Lab Chat: Ebbe, Oz & Troy Linden

Lab Chat com CEO da Linden Lab, Ebbe Altberg (Ebbe Linden), Oz Linden e Troy Linden

Data: 6 de maio de 2016, 10:30am (SLT), 14h30min (Brasília)

Fotos do evento:  1  –  2  –  3  –  4  –  5  –  6  –  7  –  8  –   –  10

Lindens presentes no evento: CEO Ebbe Linden, Oz Linden, Troy Linden, Dee Linden, Keira Linden, Xiola Linden, Shaman Linden, Patch Linden, Pete Linden e Governor Linden.

Transcrição e áudio

Local

Blog oficial

Blog oficial

Fórum: perguntas para a 3ª edição do Lab Chat (até 29 de abril de 2016).

Publicado na página Ajuda SL Brasil – Voluntários

 

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Lab Chat: Ebbe Linden

Lab Chat
Lab Chat é um novo programa de TV mensal, resultado da colaboração de um grupo de residentes do Second Life, com a cooperação da Linden Lab.

Episódios

Fotos postadas no feed do meu perfil – My Second Life (rede social para os residentes do Second Life):

snapshot 1  –  snapshot 2  –  snapshot 3  –  snapshot 4  –  snapshot 5  –  snapshot 6

Lab Chat #2: Ebbe Altberg – transcrição e áudio

Projeto Bento: Wiki
O laboratório tem trabalhado com Avastar e MayaStar.

LL pensa em como reduzir o custo do terreno, o que significa ter de buscar $ em outro lugar.

Project Sansar

Sansar será o que os criadores optarem por criar. Algumas experiências seriam lugares para se viver; outras, para visitas.

O designer de experiência cria a experiência e pode dar opções de como entrar: com um avatar específico, escolher as roupas… Na entrada para a experiência, tu concedes permissão para alterar o teu avatar, ou recusa os termos e não entra.

LL vai começar com avatares humanoides bípedes. Mas será possível modificar e personalizar o avatar. Tentando resolver problemas de roupas e vários tamanhos.

Atualmente, ferramentas de layout, posicionamento no mundo, suporte para importação de objetos mesh, ferramentas de terreno (duas tecnologias: voxel e height map). Talvez começar com .FBX , ou algo parecido, para poder importar objetos do mundo exterior e colocar em Sansar.

Para começar, você pode ter que ser 100% dependente de algumas ferramentas externas para criar seus objetos. Ferramentas externas: Maya e Blender, 3D Max.

Haverá ferramentas de edição de mesh in-world, mais tarde.

Pedidos laboratórios de química: líquidos. Algum dia, você deve ser capaz de encher um copo com água e despejar sobre uma taça.

Aprenda a trabalhar com mesh, criação de objetos de mesh e linguagem de programação C# (C-Sharp).

Cada experiência terá, por padrão, uma página web associada. Nesta página web, descrição da experiência, link e acesso a essa experiência. Descobrir pela Internet.

Think of it like “projectsansar/creator-name (maybe)/experience name”. And that’s a web page that, once you create that experience, you can have some control over how you promote that experience and then go out and drive traffic to yourself. So it’s kind-of like [an] out-of-the-box community gateway kind of thing. Every experience has its own gateway into itself.

Pense nisso como “projectsansar / criador-name (talvez) / nome experiência”. E isso é uma página web que, uma vez que você criar essa experiência, você pode ter algum controle sobre como você promover essa experiência e, em seguida, sair e direcionar o tráfego para si mesmo. Então é um tipo-de como [um] out-of-the-box tipo de gateway comunidade. Toda experiência tem a sua própria porta de entrada para si.

Você pode criar uma experiência, conduzir sua própria audiência em sua experiência e controlar quem pode acessar essa experiência.

Sansar tem como alvo duas plataformas: PC / Windows e Oculus Rift. Com o tempo, apoiar mais controladores e outros tipos de HMDS, como o Vive da HTC e Valve.

Apoio a todas as plataformas populares comuns, e os que você pode ver que tem uma chance de se tornar popular é Oculus, HTC vive, o Projeto Morpheus ou PlayStation VR.

E, em seguida, dispositivos móveis, apoiar iOS e Android.

LL vai fazer alguns conteúdos para mostrar exemplos do que é possível, áreas de boas vindas…

Griefing. Dar ferramentas e os controles aos criadores de experiência para gerir as suas experiências e as comunidades (silenciar, desaparecer, mandar embora, hide, tune-out, block ). Diferentes níveis de confiança que talvez você possa definir. Classificar-of “, você só pode entrar na minha terra, se você tem as seguintes informações em arquivo”.

We can’t be the one that’s the single police force here; that just doesn’t scale.

A partir de junho centenas de criadores serão permitidos em Sansar, aumentando o número de pessoas a cada mês. Devem ter tempo; habilidades para criar conteúdos, dedicação, comprometimento e engajamento.

SL12B: Meet the Lindens

No Dreamitarium (auditório – planetário), aconteceram palestras, conversas, entrevistas, apresentações, painéis, performances ao vivo…

Danger Linden, Sr. Director, Product, Virtual Worlds, falou que cada usuário com uma conta básica terá acesso à terra virtual gratuita, na NGP (Next Generation Plataform) Project Sansar.

Ebbe Altberg (Ebbe Linden), o CEO da Linden Lab …

Meet The Lindens

Agenda

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Next Generation Platform (NGP): Project Sansar

Além do Second Life, Linden Lab está trabalhando numa nova plataforma que será executada de forma paralela.

It’s true: #ProjectSansar is the codename/project name of our new virtual experience platform. Final name to be revealed in the future. #VR (É verdade: #ProjectSansar é o nome codinome / projeto de nossa nova plataforma de experiência virtual. Nome final para ser revelado no futuro. #VR)

Linden Lab confirma, através de um tweet, o nome “Project Sansar” a ser utilizado nos estágios iniciais, “Sansar Alpha Tester”.

Haverá um processo de candidatura para receber um convite para alfa. Primeiramente, serão convidados os criadores qualificados Maya.

A linguagem de script será C# e não LSL.

E, vamos seguindo com o Second Life, mas com um olho no Project Sansar!