Arquivo da tag: Viewer

Avatar Complexity

Lag: “JellyDolls”

Avatares são processados como silhuetas de cores sólidas, sem detalhes, reduzindo a carga sobre a tua placa gráfica e o sistema, melhorando assim o desempenho.

Viewer Second Life 4.0.5.315117

Notas da versão

……………………………………………………………………..

Por que alguns avatares são vistos como JellyDoll?

Porque excederam o limite de complexidade máxima do avatar, definido pelo controle deslizante, na janela Preferências Avançadas de Gráficos.

Isso reduz muito a quantidade de trabalho que o computador deve executar, resultando em um melhor desempenho.

O valor padrão de complexidade máxima é determinada por especificações do seu computador e o nível de gráficos que você escolher, mas pode ser ajustado manualmente na janela Preferências Avançadas de Gráficos:

Eu (na barra de menu superior) – Preferências – Vídeo – Configurações avançadas (botão inferior)

Na janela Preferências Avançadas de Gráficos, seção Avatar, ajustar Complexidade Máxima com o controle deslizante para o limite preferido. Da mesma forma, com o Máx. de avatares legítimos. Ok.

……………………………………………………………………..

Como salvar configurações gráficas?

Agora é só salvar diferentes configurações gráficas como predefinição (botão inferior) para cada ocasião de lag, ou não, para serem usadas a qualquer momento.

Depois de salvas, basta clicar no ícone superior, à direita da tela, selecionar a predefinição de gráficos e aproveitar o Second Life!

……………………………………………………………………..

Lag: Complexidade do Avatar

Flickr: clique nas imagens para abrir e assim acessar os links e textos abaixo de cada foto.

Criei este álbum com imagens, textos e links, baseado no vídeo:

Tutorial: Avatar Complexity Limit – by Torley Linden

Blog: Why are all these people made of colored jelly?

Base de Conhecimento: Avatar Rendering Complexity

Cache

Discussão sobre NÃO limpar o cache:

Com a correção de erros protocolo HTTP substituindo a maioria dos canais de comunicação entre os visualizadores e servidores do SL, cache corrompido é uma ocorrência muito rara. Atualmente, uma limpeza de cache é provável que agrave ou cause mais problemas que resolva.

17:32- A única coisa que é fundamentada para mandar limpar o cache são problemas graves com inventário e mesmo assim Oz Linden não fica empolgado com isso.

Vídeo

nao_limpar_cache_1

Imagem 2Imagem 3

Projeto Bento: adição de novos ossos e pontos de fixação ao esqueleto avatar

Testes devem ser realizados em áreas de Aditi Beta Test Grid onde o conteúdo específico usando as novas extensões de esqueleto está habilitado para upload e os novos pontos de fixação são reconhecidos.

Utilize o Second Life Project Bento Viewer e efetue o login em Mesh Sandbox: secondlife://Aditi/secondlife/Mesh%20Sandbox%201/128/128/23

Oz Linden

Vir Linden

Clique nas imagem para aumentar: Maya 1Maya 2Maya 3Maya 4

Flickr

Os novos ossos lidam diretamente com o avatar_skeleton.xml e o avatar_lad.xml

Upload de conteúdo projetado para usar o esqueleto Bento está bloqueado para grid principal (Agni).

Dicas para grandes multidões

Recebi a anotação de Shaman Linden, em 25/06/2015, no SL12B, “Meet the Lindens”.

Configurações de depuração para locais com muitos avatares, para aliviar a carga de renderização criado por avatares, ajudar com lag e prevenção de falhas.

Definir gráficos para Mid ou mais baixo.

No menu Avançado (pressione Ctrl + Alt + D), selecione Mostrar configurações de depuração.

Defina as configurações conforme indicado na imagem:

Configurações de depuração

When I’m in large crowds, I like to use some debug settings to help with the lag. Sometimes these settings can also help with preventing crashing, as well.
I usually set my graphics to Mid, sometimes lower depending on the venue.
From the Advanced menu, select Show Debug Settings.
(To access the Advanced menu, press Ctrl+Alt+D)
In Debug Settings, set the following (settings will persist until your next login):

RenderAutoHideSurfaceAreaLimit 0
RenderAutoMuteByteLimit 0
RenderAutoMuteFunctions 7
RenderAutoMuteLogging False
RenderAutoMuteRenderWeightLimit 350000
RenderAutoMuteSurfaceAreaLimit 150

In preferences / graphics, change “Max # of non-imposter avatars” to something like 8.

Ilustrações do viewer e maiores detalhes sobre esse tema em outras 2 publicações, postadas em 28 de maio, disponível em: https://www.facebook.com/pages/Ajuda-SL-Brasil-Volunt%C3%A1rios/794736013906897

Avatar Complexity – “Jelly Baby avatar”

Avatar Complexidade ajuda a reduzir a carga de renderização e problemas de desempenho dos computadores. Em lugares lotados, o avatar que exige muito processamento aparece como uma cor sólida, sem detalhes.

Para tanto, observe o que foi postado anteriormente:

Avançado (Ctrl + Alt + D) -> Mostrar configurações de depuração

RenderAutoMuteFunctions deve ser definido como 7

RenderAutoMuteRenderWeightLimit 350000 (ou um valor menor)

Permite aos usuários definir um nível de complexidade. Qualquer avatar superior a esse valor torna-se uma cor sólida, em vez de um avatar completo.

Avançado – Ferramentas de Desempenho – Mostrar peso do desenho para avatares

Para DESFAZER as alterações é só clicar no botão RESTAURAR PADRÃO.

Bom divertimento com “Jelly Babies” (Bebês Geleia – doces – https://en.wikipedia.org/wiki/Jelly_Babies)!

Imagens:

https://www.facebook.com/pages/Ajuda-SL-Brasil-Volunt%C3%A1rios/794736013906897

http://wiki.secondlife.com/wiki/Avatar_Rendering_Complexity

Os dois últimos são para parar algumas questões griefing. Mas, estes configurações podem ser usadas para melhorar o desempenho do visualizador.

Como melhorar o desempenho em eventos com muitos avatares

Configurações de depuração, sugerido por Simon Linden (em 26/05/2015):

Clique no menu Avançado (Ctrl + Alt + D) -> Mostrar configurações de depuração

RenderAutoHideSurfaceAreaLimit 0

RenderAutoMuteByteLimit 0

RenderAutoMuteFunctions 7

RenderAutoMuteLogging False

RenderAutoMuteSurfaceAreaLimit 150

RenderAutoMuteRenderWeightLimit 350000

Podes definir para valores menores (100.000, 150.000 ou 200.000) em determinados ambientes, ou colocar o sugerido por Simon Linden (350000). Refere-se ao valor ARC mostrado quando ativar:

Avançado – Ferramentas de Desempenho – Mostrar peso do desenho para avatares

Para DESFAZER as alterações é só clicar no botão RESTAURAR PADRÃO.

Outras definições:

Preferências – Vídeo – Máximo de avatares legítimos (RenderAvatarMaxVisible): mude para 8 (está em 12)

Ctrl + Alt + Shift + 4 = esconder/aparecer avatares

Ctrl + Alt + Shift + 2 = para alfas

Imagens:

https://www.facebook.com/pages/Ajuda-SL-Brasil-Volunt%C3%A1rios/794736013906897

Configurações de depuração (Debug Settings) – recursos ocultos que não são expostos na interface: http://wiki.secondlife.com/wiki/Debug_Settings

60 werables

Visualizador permite usar até 60 werables (jaquetas, camisas, tatuagem, alfa, etc.) em qualquer combinação.

LayerLimits projeto

O visualizador permite usar até 60 wearables de qualquer tipo. Nós mudamos a lógica de que limites são aplicadas na roupa usada por avatares: anteriormente, restringimos avatares para 5 itens para cada tipo de roupa removível wearable tais como camisas, calças, jaquetas, tatuagens e máscaras alfa. Com este visualizador, nós em vez impor um limite total de 60 wearables de todos esses tipos combinados. Então, se você realmente quiser, você pode usar 60 tatuagens, desde que você não use qualquer outra coisa.
Essas mudanças não se aplicam a wearables parte do corpo (pele, forma, cabelo, olhos), para as quais o limite é ainda um de cada um, e não afetam anexos, para os quais o limite é ainda 38 total.

http://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_Release/3.7.29.301305

Second Life Viewer: versão 3.7.29.301305

http://secondlife.com/support/downloads

Barra de Estatísticas

Resposta de Oz Linden (20/10/2014):
“Ping Sim” in viewer statistics window (traduzida no Google Chrome)

“Tanto o Sim Ping e os números de perda de pacotes são baseados apenas na UDP; eles não refletem o que pode estar acontecendo nas conexões HTTP / TCP, uma vez que é detectada qualquer perda de pacotes sobre aqueles e corrigido automaticamente pela pilha de rede.

Um dos motivos que pode ser ruim para definir a sua configuração muito alta largura de banda é que ele permite que a quantidade de UDP para aumentar demais; uma vez que o UDP não tem qualquer outra forma de controle de congestionamento, muito do que pode causar perda de pacotes TCP, resultando em um desempenho muito reduzida nesses conexões.

Com o uso do CDN, a sua distância da rede do data center vai fazer diferença muito menor do que antes.”

https://community.secondlife.com/t5/Second-Life-Viewer/quot-Ping-Sim-quot-in-viewer-statistics-window/td-p/2846746/page/2

……………………………………………

Simulador – Child Agents
Envia atualizações sobre o que está acontecendo em uma região vizinha e aspectos de cruzamentos região. Manter draw distance 256 metros ou inferior.

…………………………………………….

Para visualizar a Barra de Estatísticas:
Avançado> Ferramentas de desempenho> Estatísticas Bar

Guia de estatísticas (desatualizado)